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那也真是无稽之谈。
确实,原神最近出的剧情,确实是没什么意思。
就是给人一种拖时间的感觉。
但是仅凭这些,也太武断了。
原神现在的情况是什么?它之前主打的是一款休闲型的开放世界类游戏。
之前的所有剧情,哪怕是世界任务,都是破碎化的。
想做就做,不想做就在那,无所谓。
而且任务短,奖励合适。
而现在呢,原神的任务开始变长,奖励虽然变多,但是人做的烦躁,尤其是在没有配音的情况下。
就相当于你做惯了两个小时的活,突然给你加长到了八个小时,12个小时。人肯定受不了。
脱离了一种休闲的感觉,甚至很多时候剧情跳过都要很长时间。
加上一旦退出,剧情就要重过这个问题。
让本就繁琐的任务变得更长了。
更重要的是,须弥的主题是智慧,确实不假,可以适当的增加一些智力方面的解密。
但是他不能大部分任务,包括一些明面上的任务或者一些隐藏任务,什么提示都不给,就让你干找。
本身就没有任何提示,即便是看着攻略,有的时候也容易找错地方。
加上一套繁琐的流程下来,奖励又没有达到预期,剧情又没有配音,就像是在看默剧一样。
人自然而然就烦了。
可以增加智力解密,但是你不能什么提示都不给,就让人瞎找。
这又让人产生了厌烦。
原神本身就是主打休闲娱乐向,然后你搞了一套繁琐的东西,又不给人任何提示,人家玩着不会开心。自然而然就觉得后面的剧情越来越无聊了。
而且加上任务和后续剧情绑定,有的世界任务不做,哪都去不了,人家就更不想做了。
人是有逆反心理的。
有的时候,你越不让人家干什么,他就非要去干,你越让人家干什么,人家就越不想干。
将大世界探索和世界任务以及剧情任务绑定起来的做法,才是导致须弥原神玩家摆烂的主要原因。
之前的国家,我可以一边探索大世界,一边遇到任务就做任务,遇不到任务就接着探索。
现在,我想去哪些地方探索就必须去做任务。不做任务就不给做完任务了,好不容易过去了,结果发现又要另外一个任务。
如此往复。
然后还将角色的传说任务和主线任务绑定,或者和一些支线剧情绑定。
又导致角色频繁被卡。
加上大世界探索,又要频繁的换角色。
草,火,风,岩,水等大量的机关解密,需要频繁换人。
关键换了人之后,出来的怪物你还不一定能打得过,人家就更烦了。
这是须弥大部分玩家开始摆烂的重要原因。
本身老玩家玩了几年,从一开始的新鲜期就已经过去了,人家图个休闲,你给他搞这么繁琐的东西。
新玩家入坑之后,也不知道什么东西一股脑的做过去,结果发现任务越来越多,做不完了。
新老玩家玩的都不爽。
自然有怨气。
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