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“刷新剧情隐藏boss,队缺奶妈,速来。”
“白骨令,发财令,懂得加。”
“蓬莱城boss速刷队,实力强的++++”
在谢霜雪陷入思考以及玩家们热火朝天之际,真正苦恼的是神魔游戏部门。
他们最早监控到这个异常,但就是一会儿的工夫,消息传播速度巨快的玩家群体就已经开始出动了。
“怎么会修改不了这个bug呢?!”
苟源看一眼后台的数据,又看一眼手上的控制器,仍旧是一脸不敢置信。
后台上弹出的弹框显示,sea已经数次拒绝了他的修改要求。
“目前很多线路上的那几只怪都被玩家挖出来干掉了,”梁重棠站在一边,叹了口气,“其他线的也是岌岌可危,玩家们手脚太快了。”
千防万防,还是出了意外。
怎么也没想到会是这段剧情。
这个boss原来的设定是在走完剧情之后就在地图上显示,变成可攻击的,所以会有血条,但是鬼知道怎么会有玩家提前把它们挖出来啊!
数量庞大的玩家是不可控的,这一点神魔制作组深有体会,所以神魔游戏在保证真实度的情况下做了许多尝试。
分线路就是其中一种。
以现在的蓬莱城为例,城内很小,等着新活动的人这么多,若是同时进来,站都站不下。
但蓬莱城又不适合做单人任务,毕竟是一座城,实景上没有丝毫缩略,成千上万的骷髅鬼也不是说着玩,又要杀鬼又要救人,单人在这个场景里跑来跑去得累死,玩家之间的互动也无法保证。
这个场景里容纳率有几千人,设定的最优体验人数是五十人左右。
在玩家点击进入剧情的同一时间内,一旦多于这个人数,sea就会自动分线,同一帮派或者同一小队也可以提前组好队,会分在同一线路,就像是一个一个平行空间堆叠起来。
这里的线路特殊一点,给玩家提供手动切换的选择,只要人数不超过场景的最大承载量就行,也是为了不同玩家的体验感。
主要是蓬莱城任务有设置,这里的怪是不会刷新的,毕竟这是剧情线,不是外面大世界的冒险区。剧情逻辑下,这是个“救难”任务,羽族以及线路里的五十个玩家要清除全城的骷髅鬼救出幸存居民,若场景里的怪能刷新,就意味着源源不断,那剧情就结束不了了。
主线任务有给每个玩家分配专属的怪和指定搜查区域,保证基础任务完成,只要本线路时间未燃尽,非任务指定的怪,其余怪的资源都是共享的。
勤快的肝帝可以切线路多刷点,只想过基础任务的玩家也不会受到影响。
这不仅仅是为了玩家们的游戏体验,在游戏部门的角度,这也利于后台管理。
玩家人数一多就不好管了,所以人多就把他们分开,这样即使某条线路的玩家捣乱,使得设定好的剧情发生偏离,这不过也是数量庞大的线路里的其中之一。
这种失误很容易被修改,等任务结束所有线路消失,像是数个生成的平行空间坍缩,又如同分裂出去的无数线条融合为一。
sea会自动抹掉这些一点意外而产生的不和谐,毕竟不可能每个玩家都这么闹,成功回归到游戏组设置好正常且唯一的剧情线里。
但是现在不一样了。
听到消息的玩家们都清楚,切换另外线路就会有一批新怪,自然会有一个新的隐藏boss。
那可是能爆白骨令的怪啊,平时很少见得的!
等神魔游戏部门发现不对劲的时候,已经有无数个埋伏在那里的骷髅鬼将被玩家组队围攻,出师未捷身先死,没办法完成自己的剧情。
不是某一条线路发生了改变,是所有,所有线路!
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