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彩蛋向来是游戏的重要组成部分之一。
红色警戒2的彩蛋时至今日仍然被人所津津乐道。
玩家们花高昂的Token,让人工智慧把彩蛋的游戏剧情和游戏本体给补完。
作为第一款真正意义上的虚拟实境游戏,哈利波特的彩蛋自然都是挖掘重点。
《虹星》更像是前置的宣传片,类似於电视摆在商场里播放的宣传视频,用景色让你驻足观赏。
它的游戏性目前还在开发中。
因此说哈利波特是第一款虚拟实境游戏并不为过。
至少华纳兄弟在自己的年终财报里是这麽说的。
他们在向投资方解释深红使用《哈利波特》IP时,为什麽没有付钱给他们的时候,是这样解释的:「华纳兄弟的管理层付出了卓绝的努力,才让《哈利波特》成为唯一登陆深红幻境的现实世界IP。
我们想采用过去传统的游戏公司授权模式,向深红收取最低保证金,授权费用,并且要求他们按照产品销售额向我们支付版税,这是不可能的。
深红并不需要《哈利波特》,这个世界上有无数的魔法世界ip,也可以有大量重新创
造的原创魔法世界,但能够称得上虚拟实境的硬体厂商,只有深红。
深红幻境是一种全新的媒介,在新的媒介出现的时候,我们需要的不是获得收益,我们需要的是位置,获得我们所梦寐以求的位置。
这种全新娱乐形式的出现,导致我们迫切需要成为深红幻境的一部分。
第一个进入的超级IP会拥有难以想像的先发优势,就像电子游戏时代的《超级马里奥》,家用主机时代的《塞尔达传说》,开放世界的《GTA》。
虚拟实境在今天诞生了属於它的代表作《哈利波特》。
在《哈利波特》推出後,《哈利波特》系列电影的全球流媒体观看时长重新出现大幅增长,原着销量出现明显增幅,官方周边销售大幅增长,环球影城哈利波特相关的园区客流人满为患。
一个玩家在霍格沃茨世界里生活几年以後,他对这些虚拟物品产生的情感,远高於过去传统游戏里的任何附加产品。
我们第一次拥有一个可以让数百万消费者主动参与世界探索,上亿观众时刻观看的平台。
我们选择参与未来...」
华纳兄弟的年报大幅度描绘了和深红的合作,版权收入零,但哈利波特其他收入增幅超过了50%。
显然,《哈利波特》虚拟世界的影响力远超了第一批的500万用户。
这是五千万用户都无法媲美的数据。
华尔街也用脚投票,华纳兄弟的市值连续暴涨,资本市场认可华纳兄弟的解释,认可哈利波特的价值。
不过无论华纳兄弟怎麽强调他们争取,这是哈利波特世界。
无论是靠着原着还是系列电影,它都无法支撑起一个半开放式的世界游戏。
《霍格沃茨之遗》尚且要大量自创剧情,重新构建核心设定,甚至是和原着冲突的地方。
更别说虚拟实境版《哈利波特》了。
任由华纳兄弟无论强调,自己是深红的核心合作夥伴,我们有的着名ip不仅仅哈利波特,我们和深红有着非常多可以合作的地方。
至少在虚拟实境版《哈利波特》的开发上,华纳兄弟没有任何的话语权,他们的话语权还比不上阅文呢。
这一版的哈利波特大量借监了阅文同人里合理有趣的设定。
这些设定用在游戏里,自然就变成了大家所津津乐道的「彩蛋」。
毕竟玩家们绝大部分也没看过起点的哈利波特同人。
不过彩蛋再怎麽惊喜,也架不住还能去NASA来的惊喜。
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