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如果是在其他关卡里,豌豆射手则会提供其他的辅助作用,比如说帮忙打怪,有些关卡的豌豆甚至是一种可以食用的特殊道具。
“好,下一层!”
“咦,你看石壁上面,后面十层规则有变化了。”
“什么什么?”周莉立刻凑过去看,“哇,通关后获得的纪念币翻倍了,这样一来我们岂不是很快又能凑够换一个纪念品的纪念币了。”
“没错,”贺雨斗志满满,“这次我要换那个超大号高坚果!”
十分钟后,两人被传送回到了迷宫入口,一脸怀疑人生。
从第十层到第十一层不是只升了一层吗,这个难度变化是认真的吗?!
显然,现场不只是她们在怀疑人生,因为游戏失败被传送出来的其他人也是差不多的想法。
这自然是季云专门设计过的,为了不让迷宫前期太过劝退,前十层随机关卡的通关难度都非常友好,但又不会简单到令人乏味,总之就是卡在有点挑战性但不多的程度,游客通关后也能产生一定的成就感。
包括那些纪念品也是,奖励最容易激发游客的热情,事实上按照季云的设计,游客来一次迷宫保底也能兑换一款纪念品。
就算对方真的菜到令人落泪,又或者是运气差到一定程度,季云也有补救的办法,那就是用后台权限直接让对方触发一个所谓的隐藏彩蛋(安慰奖),反正不会真的让人空手离开迷宫。
当然,这么设计的原因还有一点就是为了让游客感觉不亏门票钱。
要是这迷宫真的一开始就把难度拉满,进入的游客不到三层就因为游戏失败被赶出来,还什么奖励都没有拿到,他们百分百会痛骂季云坑钱并要求退票。
虽然季云确实经常干坑钱的事,但他一向认为最高级的坑钱是让被坑了的人意识不到他在坑钱。
但迷宫全程不可能真的一点难度都没有,不然大部分对收集纪念品没什么兴趣的游客玩一次就会厌了,这和密室逃脱类的游戏差不多,一个本只要通关过一次玩家基本上就不会再来第二次。
所以后十层季云就开始上难度了,如果说前面十层只是三颗星不容易,后十层则是连通关都很难。
如果说前面是轻松难度,那后面就是受苦难度。
而除了难度上的变化,进入后十层之后,纪念品商店里的兑换内容也会相应地进行更新。
“后十层的难度太坑了,第十一层都这样,我都不敢想象后面几层会难成什么样……咦,你在看什么?”
周莉奇怪看着贺雨,对方正目不转睛地盯着终端。
“这个……你看这个!”
“嗯?豌豆家族全系列宠物型玩偶……首次通关十五层后可免费赠送全套??!”
“并且如果之前有兑换过,可自动退回相应数量的纪念币。”
“二十层迷宫全部通关则是奖励全场七折优惠,而且纪念品商店系统里刚才刷新出来好多新的限定纪念品,但兑换要求至少通关第十五层。”
周莉≈ap;贺雨:“……”
故意的,这绝对是故意的,季云和史莱姆到底哪来的那么多套路啊?!
——别问,问就是经验丰富。!
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