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陈晟说:“什么猪厂鹅厂的,大家都是友商。那你们说我是什么厂?都一个圈子的,抬头不见低头见,我现在这个体量,免费帮猪厂宣传,人家为什么不给我测试资格?再说了,袁一鸣那是我寝室兄弟,这马上期末考试了,他不好好表现一下,回学校挨揍啊?”
弹幕也乐了。
“”
“所以主播还是没说袁一鸣为什么要去猪厂。”
“冷知识:陈晟现在还没有大学毕业。”
“主播主播,你天天在外面赚钱,期末考试还能考过吗?”
陈晟又和弹幕互动了一下,总算等来了《天下一剑》开服。
游戏登录界面做的还挺有感觉,背景音乐以琵琶为主,还挺有氛围。
陈晟黑屏完成了登录操作。
弹幕也开始起哄。
“哥们也防?”
“手机号登录,不得不防。”
“其实陈晟的手机号网上可查,毕竟是公司法人。”
“那我岂不是可以半夜打电话叫陈晟起床上厕所?”
陈晟没有理会这些憨憨,直接进入了游戏关卡。
游戏一测,很多ui、引导还没有做,袁一鸣的做法是拉了测试群,在群里发布了操作手册一样的东西。
新手引导这个东西怎么说,还是要在玩法框架做好之后,再根据游戏难度去设计。
虽然在陈晟原世已经有很多类魂游戏,一上来就给新人玩家安排个“大树守卫”一样的类boss存在,让玩家和主播受苦。
但对于这个世界的小白玩家来说,做好新手引导反而是成功的关键。
毕竟已经是短视频时代了,大家的娱乐方式是很多的。不一定非说要来你这个游戏里当白痴。
这也是原世很多成功的游戏看着和宝宝巴士一样的原因。
只有降低了游戏门槛,才能拓宽整个游戏的群体。
哪像陈晟他们小时候,好些游戏难度那叫一个硬核。
还引导,引导个屁,全靠玩家自己摸索着来。
陈晟也是给观众解释了一下:“可以看到,《天下一剑》还是一个很标准的一测啊,很多ui和引导都没有做。这个其实是很正常的,一测主要是看游戏整体的一个美术风格。我还挺喜欢这种什么都没有的纯游戏画面,代入感会更强。”
陈晟此刻操控的是一个白衣飘飘的持剑男性角色,应该也是这款游戏的主角。
严格来说,游戏的画面表现还是可以的。
虽说没法和《博德之门》比较,但是整体质感也是超过了《罪恶都市》的。
陈晟也一眼看出来,在建模这块,《天下一剑》没有比陈晟版的《罪恶都市》强太多,画面表现很多是靠环境贴图来实现的。
这样一个表现,自然也引起了一些节奏党的注意。
开始刷屏。
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