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第352章 夺人所爱(第3页)

年轻胖男和中年男又对视一眼,两人的表情现在都一言难尽。

现在的国产手游,在充值方面,基本上都是耍猴。

手游一般都会设置一个1块钱,或者6块钱的首充奖励。

这个奖励往往非常划算,划算到让玩家觉得不买就是亏的地步。

设置首冲奖励的目的和很明显,是基于破窗效应——

反正我都已经花了一块钱了,再多花5块钱、10块钱、15块钱、50块钱,也没什么区别。

实际上,这首充福利包含的资源,是玩家获得正常游玩体验必须的资源。

没有首充福利,玩起来就会感觉处处别扭,处处被卡。

充值之后,游戏体验改善了一部分。但想获得更大改善,还得继续充。

简而言之,首充福利的本质,就是把玩家的游玩体验牺牲一部分,打包包装成首充,廉价卖给玩家。

游戏内各种资源礼包也是一样。

游戏数值会在关卡上处处刻意针对玩家,让玩家玩得不爽。

而能让玩家爽的资源,则被塞进这些大大小小的礼包内。

消费金额也是从低到高,1元、6元、18元、30元、68元……层层递进。

价格越高,礼包性价比越低。

但是别急,我们还有累计充值返利和会员福利这些东西。

玩家掰着手指一算,诶嘿,我既然已经充了6块钱,不如再充20块,可以得到返利。

既然充了60块钱了,不如再充60,晋级会员3。

既然已经充了120了,不如再充180,获取豪华返利大礼包……

这样一来,站在玩家的角度,氪佬的游戏体验会不断丰富,每充值一点都有惊喜。

对于0氪党和微氪党来说,充值一点点钱,游戏体验就被改善了许多,很划算。

但站在策划的角度,就是耍猴。

把玩家当成猴子耍。

通过充值而体会到的“游戏体验改善”,本身就是策划们计划当中的一部分。

玩家的游戏体验,本来就是玩家应该获得的东西。策划把玩家本应该拥有的东西,再打包卖回给玩家。

这不是耍猴是什么?

耍猴的事情,陈涯也会做,甚至做得还很擅长。

《羊了个羊》这游戏,就是终极无敌大耍猴,他做了,也没什么心理负担。

但是不同的游戏性质不一样。

《羊了个羊》本身就是小品级的页面游戏,速生速朽,玩过几天就忘了。

《原魔project》不一样,陈涯已经给它定性了,它是个内容游戏。

既然是内容游戏,首要目标就是让玩家感受到游戏内容带来的快乐,而不是只有暴爽杀怪堆战力的快乐。

所以,累计充值奖励和首充奖励那些东西,都被他放到开放世界的各个角落,做成了解谜和探索奖励。

前者是鼓励玩家充值,而他的选择是鼓励玩家探索这个开放世界。

等到玩家对这个世界有了足够认同感和归属感,自然会喜欢这个世界的角色。

肌肉武圣:我先下手就变强  我的亮剑生涯  我在诸天影视捡碎片  不正经御兽  全职猎人里的求道者  大主宰:开局成为浮屠少主  诸天从有超能力开始  迷踪谍影  神秘复苏:灾厄之花  我在三国搞经济霸权  特利迦既不新生代,也不迪迦  我的女徒弟,个个居心叵测  诡异世界,我以肉身镇万物  影视综合从少年派开始  镇世武神  火力不足恐惧症,我只会觉醒技  短跑之王:开局满级起跑天赋  当上帝重新开始进化  数码宝贝世界里想回家的中年男人  网王之刺头军团  

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