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攻势受阻,张陵游再找路径。
灵帝国自天堂之战后,国力蒸蒸日上,科技不断发展进步,对灵能开发研究,不断精进。
而这些家伙还生活在物质宇宙,对星系影响亦是巨大。
利用物质与虚妄的紧密联系,张陵游开始打击灵族的灵能稳定性。
千万年积累的灵能手段、技巧开始失灵,灵能反噬和法术失效率极速攀升。
灵族玩灵能自爆等事件,屡见不鲜。
一般的,十次法术释放,会有一两次不受控制的炸开。
星神又犯错了,祂觉得灵族之所以如此放浪形骸,是因为灵魂之海有人兜底,死亡只是乐子,不足为惧。
真正的死亡降临后,他们自然会怂,失去进取心。
但祂低估了堕落的含义,已经堕落的,根本不在乎死亡,就和带学生哪怕直面期末,也要继续玩手机一样。
死就死呗,死前刺激,感到爽和快乐就完事了。
那些不怕死亡的,则试图趁机返祖,再次体验生死之间的灵光乍现。
“就像回到了天堂之战,古圣在身边帮忙引导灵能一样。”
很多远古凤凰领主反复体会自己灵魂的撕裂疼痛,重温古代限时体验卡。
当然,这两边费了这么大力气搞事,自然是有些正面结果的。
比如人类这里,社会中环境微妙,工程设计等一些问题,就署名问题产生争吵。
原因很简单,智能化程度高,人类水货多,还想彰显存在感。
“该死,这建筑是我力学挂了九次科的同学建的…”
“绝了,快走,这医院有熟人。”
“这手术我不做了,我老同学在那里操刀,他当年解剖学不及格!”
面对诸多奇葩人物带来的微观层面集体性不靠谱,西格玛甚至是张陵游都有些无所适从。
考虑到,世界是一个巨大的草台班子,并不是每个人都有足够的能力胜任自己的工作,但世界还得转,只要不出大乱子,大家表面上还是个个能干的。
为此,张陵游不得不持续的投入各种奇葩,用bug来抗衡bug,保证程序运行。
灵族也差不多,虽然越复杂的东西,可靠性越差。
但复杂的东西,在设计层面上变成一坨后,当它塌下来时,因为废物太多,反而展现出惊人的稳定性。
比如灵族贵族,因为看彼此很不顺眼,互相争斗中,为了争取更多优势,他们开始向灵帝国官府示好。
而察觉到官府实力强的不对后,他们又会团结在一起,拖灵帝国官府后腿。
反应在战场上,灵族军持续性团结一致,战无不胜;间歇性性混乱互殴,不堪一击。
人类和灵族局部摩擦从未停过,在有效控制下,未演变成局部战役。
兽人和死灵继续吃瓜…
灵族忍不了了,决定给人类来点兽人惊喜。
来人,喂公子吃菌子!
众所周知,人对世界的处理,是基于感官反馈。
因为星神、古圣、灵族和兽人构造不同,对反馈认知也不同,进而出现了不同科技树。
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